[Ley] Two Law

Two's Law

La Ley del Dos nace de un conversación con Jorge haciendo a alusión a la manía que tiene la gente por encasillar todo a la primera...




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" La transcendencia de lo incorrecto siempre se da por su probabilidad, puesto que la norma es la correcto."

[ Sólo recordamos lo que sale "mal" puesto que lo que sale "bien" se da por hecho... es la base de la inservible ley de Murphy ¬0¬]

P.D: No hay posdata, bueno... ahora sí.
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[Ley] Swimming Pool Law

Swimming Pool's Law

La Ley de la Piscina nace por momentos esos en los que te salpican porque alguien hace la 'bomba', ves acercandose un color medio verdoso en el agua hacia ti...




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" Tus acciones no solo te repercuten a ti, también al resto. Pay attention"

P.D: Oh dios mío!.
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W is back

Buu ~!

Viejo baúl de los recuerdos el que tienes por blog decían. Pues no, que no actualice no significa que no lo tenga en mente y no siga trabajando en él, ahhh es verdad:

¡FELIZ AÑO!

Curiosamente hace un año también me excusé felicitando el año. El Chiste que prometí

Un hombre tiene por constumbre tirarle la basura al vecino todas la noches. Una noche éste le sorprende y le dice:
- Como sigas tirando la basura a mi jardín no tendré más remedio que dar parte a la policía.
- A mí me da igual, si quieres se la das toda porque yo no la quiero para nah

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Próximamente avances! ( Había olvidado lo que me gusta escribir en chiquitito xD. )

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[Ley] First Chips Law

First Chip's Law


La Ley de la Primera Papa sale a la luz a raíz de un 'estudio' y 'observación' del comportamiento de la gente tras disponerse a comer un aperitivo...


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" La necesidad que tiene el ser humano de demostrar y demostrarse que algo es de su posesión"

[ Coger la primera antes de compartir es algo que hacemos sin querer... a veces por esa necedidad o a veces compartes por el hecho de que te sientes mal siendo sólo el poseedor].

P.D: Muchos herejes llaman a esta ley, la ley del mordisco. Otros dicen que esto es el "yo la meé primero"

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[Ley] Mosquito Law

Mosquito's Law


La Ley del Mosquito, creada después de una noche sin poder dormir a causa de estos diminutos insectos, establece y explica como hay veces que es mejor dejar pasar las cosas que intentarlo, cuando es evidente que fallarás...
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" A veces luchar contra un problema evidente es hacerlo en vano. (Siempre y cuando ese problema no acarree otros más graves)"

P.D: No hacer caso a esta ley cuando hayan muchos mosquitos... tampoco hay que ser tontos! xD.
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[Ley] Spar Law

Spar's Law


La Ley del Spar se creó para explicar un suceso que ocurre muchas veces y que puede ser aplicable a otras muchas acciones y momentos.
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" Cuando vayas a hacer algo ten por seguro que tienes un estado ideal para realizarlo, sino seguramente se hará de manera incorrecta"

[No vayas a comprar si no has comido o si has comido en exceso porque te veo devolviendo o yendo a comprar de nuevo].

P.D: Siento la publicidad, pero es el que tengo al ladu de casa y al que siempre voy xD.

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[Ley] Pips Law

Pips Law


La Ley de las Pipas nace tras una conversación extensa en la cual se llegó a la conclusión de que la mayoría de las cosas que triunfan tienen éxito porque le dan la oportunidad de hacerse valer por uno mismo. ¡Las pipas no son lo mismo peladas que no peladas!
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"El éxito radica en saber que obstáculo proponer para llegar a esa recompensa que sacia la necesidad de ser autosuficientes"

P.D: El único inconveniente es quizá el nombre xD.
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[Ley] Billiards Law

Billiards Law


La Ley del Billar nace por necesidad de dar nombre a algo que pasa comúnmente como es quedarse en la superficie de los problemas.
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"Lo importante no es cómo hacerlo, lo importante es saber cómo quedar después de hacerlo para cuadrar las opciones"

P.D: Se podría crear un círculo vicioso en cuanto al problema de qué considerar el después de hacerlo. ¿Después de hacer el hacerlo... de la actual acción... o de qué?.
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[Pets] Would you like help?

Clipo


A la famosa mascota de Microsoft Word


Con todo el afán y cariño, para que no caiga en el olvido!

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  • Inicio y Creación
De todos es sabido de donde sale tan ilustre personaje, pero más cierto es que poca gente sabe la verdadera personalidad de Clipo. Surgida de un día bastante random (después de desconocer qué había pasado con él), se creó el icono de Clipo y él solo tomó la personalidad malhumorada y gruñona que le caracteriza, aunque en verdad sólo sea una máscara de protección de su temor a parecer emocionalmente vulnerable.

[Agradezco a Microsoft su gran aportación ^^]
  • Historia
Este es el inicio de su historia...




  • Curiosidades
Datos de interés:

- El nuevo Clipo es el único al que todos respetan y temen.

- Tras ser destituído se compró una cajita a las afueras de Microsoft.

- Fue protagonista de algunos juegos y cortos en relación a su desaparición del Word, le pagaron realmente bien: dos grapas y una goma fluorescente.

("X-tract", su famoso juego :O)

- Tiene como ídolo personal a Becker.

  • Actualidad
Clipo sigue rehabilitándose con la ayuda de todas las personas, poco a poco se le ve mejoría...

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¡Y UNA POLLA!

[Pets] Kkfuti Rules The World

Kkfuti


Realmente sobran palabras para describir quien es tan carismático personaje, así que con una foto bastaría...


Este es un tributo a una de las grandes estrellas mediáticas!

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  • Inicio y Creación
La creación de Kkfuti no tiene día concreto, quizás ni año tampoco. Nacido de la mente de mi amiga Verónica y con bases de la Caca de Arale de Dr. Slump, se convirtió en una de esas entrañables y apestosas amigas, acompañándonos (a partir de su mención en una clase) durante el resto de nuestros días.

"La verdad es que ha sido un día un tanto Kkfuti u.u"
"Kkfuti in da espeisss" (in da clasruum, in da polígono de Jinamar)

Esas frases de alguna u otra forma demuestran la fuerte vinculación que nos ha unido con Kkfuti xD.

  • Historia
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  • Curiosidades
Datos de interés:

- Tiene dos personalidades.

- Fue nombrado por Peter Griffin en un capítulo de Padre de Familia.

("Padre de Familia", el vídeo en cuestión)

- Se presupone que su sabor de helado antes de convertirse en Kkfuti era "Fresa", pero recientes estudios también aseguran que pudo ser: "Chicle", "Tutti Fruti" o incluso "Pitufo"

  • Actualidad
Hoy por hoy es la mascota oficial de una Comunidad Forera (TANTALUS) ... aunque él está en todas partes.

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[PETS] Rock, Sex and Minimal-Drugs

Llega el momento de presentar aquellas criaturas y personajes que rondan mi cabeza. Esto es solamente un homenaje, por lo que han supuesto para mí!.

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~ [Personajes y Mascotas] ~

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Make that change

[Pensamientos]

Volviendo a rescatar alguno de mis pensamientos...

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Parece que los días se vuelven siempre en contra de uno, se distancia uno de las relaciones, se distancia uno de los entornos, se distancia uno... no, no se distancia más! xD. Es algo bastante curioso, siempre he pensado que las grandes amistades no tienen un límite temporal, ni para bien ni para mal, pero sí que es curioso que a veces se deterioran más de lo que uno piensa. Por eso es quizás el instante de reflexionar sobre esto mismo: "Que considerar una gran amistad".

Pero no lo voy a hacer, que cada uno piense para dentro sobre ello xD...

De todas formas seguiré con otros de mis muchos pensamientos y alienaciones mentales:



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Vuelvo una y otra vez a plantearme lo que somos y dejamos de ser, quizás en lo que seremos (pero eso ya lo comenté); me paso mucho de las noches haciendo trabajos y pensando en solitario mientras hago las cosas automáticamente. Evidentemente y como decía un amigo: "Por muy larga que sea la noche el amanecer siempre llega"; pero es curioso la de cosas que a uno se le plantean u.u!. Últimamente tengo una obsesión por el fenómeno de los 'Virus' quizás porque los considere la unidad más simple de vida que hay en el planeta o por lo que un virus llega a significar (expansión, evolución, destrucción....); la cosa es que recordando aquella reflexión filosófica en la que hacía una analogía al mundo de "Alicia en el País de las Maravillas", pues irremediablemente hice una comparación o referencia con lo que planteé. El Hombre nacido de la cultura de trabajo y la superación es un Virus ... un virus para el propio planeta y un virus para sí mismo. Es evidente que esta observación ya ha sido nombrado muchas veces, pero nunca había sentido la necesidad de decirlo ni sentir que lo es realmente. La metáfora se establece fácilmente con lo que uno puede observar de la Wikipedia:


~ Un virus es una entidad biológica que para replicarse necesita de una célula huésped. Cada partícula de virus es un agente potencialmente pernicioso y patógeno.

El ciclo vital de un virus siempre necesita de la maquinaria metabólica de la célula invadida para poder replicar su material genético, produciendo luego muchas copias del virus original (El Ser Humano necesita del planeta y de si mismo para reproducirse) . En dicho proceso reside la capacidad destructora de los virus, ya que pueden perjudicar a la célula hasta destruirla (Para sobrevivir matamos y en nuestra evolución arrasamos con todo con llegar a nuestro fin). Aunque algunas veces no destruyen la célula, siempre acaban infectándola (Aún adaptándonos al lugar siempre quedará algo que no natural pues lo hemos hecho nosotros) ~


Lo más curioso de todo es que hasta los Biólogos si los virus son organismos vivos o no, a veces pensamos si nosotros mismos somos o no seres vivos, si estamos más allá o somo lo mismo... de lo extrañamente diferente que somos a veces pero de lo extrañamente parecidos o idénticos somos al criterio de ser seres vivos.

Destinados a desaparecer o no siempre habrá que recordar que la naturaleza vive de los errores y de los males, pues sin error no hay evolución.


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Somos productos de una equivocación e inexactitud :]

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[Teoría-Tetris] Digital Love

El Tetris y la Reflexión Vital


1) Introducción

Siempre suele suceder que las mejores cosas ocurren y aparecen en los momentos más inesperados e instantáneos [como es el caso del Colacao-Turbo xD]. Este caso no iba a ser menos, puesto que en las circunstancias en las que me encontraba fueron las idóneas, logrando surgir como una pequeña metáfora para explicar cierto suceso de mi vida a un amigo (no es el mismo que el de la conversación de abajo). Es evidente que no es una teoría definitiva y quizás tenga muchos fallos, pero lo cierto es que tiene muchisimas analogías con lo que vivimos y sentimos día a día.
Ahora bien, iremos a lo que nos interesa. Podríamos decir que para explicar la teoría se necesitarían ciertas interpretaciones e informaciones para permitirnos entrar de lleno en ella. Profundicemos pues:

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  • ¿Qué es el Tetris?
El Tetris es un videojuego de puzzle inventado Alekséi Pázhitnov (inventor y científico ruso) en 1985. Es muy posiblemente el videojuego más conocido.

  • ¿Cuál es el mecanismo del Tetris, cómo va?
Obviamente, el mecanismo no es altamente complicado, de hecho se caracteriza por lo contrario. Como hay gente que no lo tiene claro haré una breve explicación…


Mecánica del juego

Distintos ‘tetriminos’, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera de forma constante. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego y por lo tanto, no tiene cabida el que caigan más piezas.



[Teniendo eso claro...sigamos]
  • ¿Qué tiene de especial el Tetris? Qué es lo que le hace tan adictivo en muchas ocasiones? De alg una manera… ¿Cuál fue la clave de éxito del Tetris?
Aunque sería interesante que no hiciese falta aclararlo, lo haré para que sea más amena la lectura.

Muchos me suelen decir que realmente el Tetris no fue una innovación porque ‘encajar cosas’ se hace día tras días o que quizás el éxito del Tetris fue la música…

Lo cierto es que realmente, ‘La clave’ del Tetris es que:

“El Tetris es el juego de los ‘no’ aciertos, lo que queda en la pantalla son tus fallos y lo que haces bien pasa a ser simplemente parte de una puntuación o de una suma de números. Con lo cual, el jugador siente la necesidad de completar ese vacío y no para hasta que de alguna u otra forma esa necesidad se vea compensada con la plenitud o mérito que no llegan a dar los simp les dígitos de puntuación”.

2) Tetris como Metáfora

Ahora, nos centramos en la reflexión vital y su comparación con el Tetris. (Es difícil explicar con solo el lenguaje verbal muchos de los matices, de todas maneras se intentará)

Esta conversación con un amigo sirve para explicar por encima la analogía:
- Álvaro: Creo que te debía la explicación a la imagen
- Amigo: Creo que me debías la explicación de la teoría entera... xD
- Álvaro: Bueno, sí, también. Ya sabes que me cuesta contarlo bien si el momento no es adecuado y creo que ahora lo es...

- Amigo:


- Álvaro: Estás preparado? xDDDDD
- Amigo: Venga ya, no te hagas el interesante!
- Álvaro: Ahí va! Pongase el cinturón :D.

"Las piezas en el Tetris son las circustancias. El mecanismo del juego y las maneras de hacer las cosas son nuestra forma de entender lo que nos rodea. Vamos encajándo con nuestro propio criterio en la mente, que es donde se
ponen las Piezas. La partida es nuestro ego".
- Amigo: Al, si la vida fuese tan fácil como el Tetris, las cosas serían muy diferentes. Aunque sí, en sí la teoría podría ser interesante.
- Álvaro: "Echas un vistazo, analizas las situaciones y dispones esas 'piezas' subjetivamente, ajustando los problemas según nuestro propio sentimiento. En ese momento, cuando rellenas la línea, das solución a parte de tus problemas y se borran de la mente... ya no buscas el pasado sino solucionar lo que queda ... ya que lo otro se olvida (Uno sólo recuerda aquellas cosas que sucedieron incorrectamente puesto que damos por hecho que lo correcto es lo estereotipado) o como diríamos en Lenguaje del Tetris, pasa a ser sólo una puntuación".
- Amigo: ...

- Álvaro: "El ímpetu nos lleva a más, cuanto más obstáculos y problemas franqueamos más rápida y difusa se vuelve la partida (el paso de nivel) y acabamos continuamente por cometer los mismos errores porque en el fondo seguimos siendo unos novatos en la vida... una enfermedad que se cura con el tiempo".
- Amigo: Pero

- Álvaro: Espera...

" Es obvio que hay millones de situaciones y distintos niveles... Van más rápidos... a veces no te los esperas... a veces no sabes que pieza va a caer y al final siempre acabas y tratas de hacer lo posible con lo que tienes. En la vída no hay trucos hay mejores maneras de hacer las cosas".

- Amigo: Lo sé, la verdad es que hace pensar lo que dices. Tiene unas bases bien asentadas y tiene su lógica.
- Álvaro: "Uno no tiene continuamente el control y muchos de los errores nunca acaban por corregirse, quedan ahí en la pantalla (en nuestra mente). Clavándote y jodiéndote. De ahí vino mi reflexión, en su día, mi vida no fue más que aquella imagen que te enseñé".

"Millones de problemas encajados pero necesitando únicamente una pieza, algo que me aportase la solución...

No tenía la moneda, la partida se había parado... necesitaba la oportunidad. Quizás aunque no lograse nada, aunque no me saliese la adecuada para encajar, aunque la fastidiase... y lo perdiese todo.

(Porque nunca sabes lo que ocurrirá y todo se especula, incluso a veces la muerte)".


- Amigo: Loco, me has dejado sin palabras...

- Álvaro: ¿?

- Amigo: Lo digo enserio... lo piensas y que el Tetris sea "nuestra propia mente y nuestros problemas.

- Álvaro: Realmente la vida es una serie de partidas del Tetris, unas en funcionamieno y otras paradas... pero eso ya va más allá.

- Amigo: Escribiré una canción sobre esto y te la dedicaré!. Gracias tío, eres un genio!


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No es una teoría definitiva y quizás tenga muchos fallos, pero es cierto tiene muchisimas referencias con lo que vivimos y apreciamos día a día. Por eso y por las millones de interpretaciones que se le pueden dar, la teoría la termina uno mismo... porque nosotros al final decidimos... y somos la que la sentimos...


¿Una partida?


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To be enlarged (it can be xD)...

"Si no te importa a donde vas, puedes elegir cualquier camino"

[Pensamientos]

Rescatando alguno de mis pensamientos me encontré con esto...

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Lewis Carrol nos contaba con sinsentido un reflejo social. El País de las Maravillas era sólo un lugar creado por la mente del ser humano, una creación de la cultura... de la cultura de trabajo; cuya meta, "la superación", se volvía y creaba confusión.

Y al final de todo, el pequeño conejo blanco no era más que el símbolo de nosotros mismos y la bullante vida moderna.


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Hoy he llevado a Cristian (Christiaan o Cristiano para los amigos xD) al Aeropuerto, su regreso a su tierra natal era algo que creo que esperaba ._.u

De vuelta a mi casa, observé a manos del coche... justamente lo que filosofaba al principio de este blog:

[Me sentía algo raro, algo aparte del mundo... levantarme a las 7 en el fondo me hizo apreciar que hay otro mundo a distintas horas, el mundo creado por el ser humano y quizás el mundo artificial con el que poco a poco nos estamos cargando al verdadero. No voy a dar una lección de moral porque: ni sería el más indicado, ni estamos aquí para ello (aunque sí sería bueno que cada uno lo pensase). Más increíble fue sentir como todos se miraban los unos a los otros, se saludaban y aceptaban la realidad; quizás porque por desgracia es la única manera de sobrevivir hoy por hoy, la superación de la cultura de trabajo... nos hace enfrentarnos, el círculo cada vez se vuelve más grande y proporcionalmente más frenético. Aquí es cuando más miedo me dió pensar en el futuro (del que siempre habla Raymond Kutzweil)... la competitividad, es lo que ha hecho al hombre alcanzar cosas insospechadas hasta una vez alcanzadas. A día de hoy, nada mejora a un buen ritmo sino es competitivamente (un ejemplo de ello es la Fórmula 1) y es en esto justamente donde más temo y me siento preso de la humanidad. Habrá un punto en esa superación en la que dejaremos ser naturales, porque superaremos a la naturaleza biologíca... y es ahí donde dejaremos de ser nosotros y pasaremos de ser creados a crear (mucho más allá de lo que lo hacemos hoy). La suerte, la probabilidad o el azar no existirán y entonces podremos decir que no somos nada ... sin objetivo y sin sentido vital, la vida no es vida... puesto que la vida si uno no muere, no existe.

La verdad es que no sé si Lewis Carrol tuvo esta intención, supongo que como la mayoría de las grandes obras no lo hizo queriendo... pues esas grandes obras cobran vida propia en manos de la imaginación de la gente. Quizás hoy no fue un gran día de experiencias grandes (aunque he visto dos grandes películas); pero he descubierto sin querer algo que conocía, que no quería reconocer, pero que en el fondo forma parte de mi formación. Y es que creer que eres el único que parece apreciarlo es el primer paso para la ignorancia]

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¿Volvemos al mundo real?

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Hace poco me encontré con una frase y un texto que considero realmente interesante como complemento.

El secreto de la existencia no consiste solamente en vivir, sino también en saber para qué se vive” (Dostoievski)

Se ha dicho que el hombre occidental es rico en medios pero pobre en fines. La cultura contemporánea, con su antropología frecuentemente cerrada a lo trascendente, corre el riesgo de mutilar al hombre o de asfixiarlo en su pretendida autonomía. Pero el hombre de nuestro tiempo, como en todas las épocas, seguirá preguntándose por el bien, porque la vida exige imperiosamente un sentido.



[Lista Insultos Curiosos] In your Face...

[Lista] Casi Insultos e Insultos curiosos

Lista de las diferentes insultos que acabaremos oyendo... (al menos en Canarias xD)

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  1. Surmá (Subnormal)
  2. Abronazo (Cabronazo)
  3. Jodeputa (Hijos de Puta)
  4. Jalapollas (Gilipollas)
  5. Papafrita
  6. Bolichoso
  7. Mamerto
  8. Chichón
  9. Gilicuca
  10. Tolete
  11. Simplón
  12. Totorota
  13. Pagafantas
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[TEORÍAS] Add-on

En esta sección iremos recopilando las distintas teorías que me salgan por inspiración o por recuerdo...

- ¿Hay teorias para todo?

- Lo iremos sabiendo poco a poco xD!

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~ [TEORÍAS] ~

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[Lista-Amigueo] Nice and Friendly

Colegueo/Amigueo

Lista de las diferentes formas de llamar a una persona de forma amistosa


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  1. Socio
  2. Campeón
  3. Jefe
  4. Míster
  5. "Colegaso"
  6. Champion
  7. Patrón
  8. Crack
  9. "Mate" (Mait) / Compañero
  10. Chacho
  11. Chacho Tú / Loco
  12. "Man" (Men)
  13. Loco
  14. Jodío
  15. Pibito / Pibe
  16. Tío
  17. Maestro
  18. Chaval / Chavalín
  19. Caballero
  20. Cristiano
  21. "Crazy" (Creisi)
  22. Chiquillo / Killo / Pisha
  23. Artista
  24. Figura
  25. Viejito
  26. Compadre
  27. Primo
  28. Nano / Nanito
  29. Monstruo (Mostro)
  30. Animal (Animá)
  31. "Miniño" (Meneñoh)
  32. "Jomío"
  33. "Mijo"
  34. Caldofrán
  35. Puntal (Puntá)
  36. "Hermanaso" / Mano
  37. Vaquero / "Cowboy" (Cauboi)
  38. Rey / Reina /Reinona / Mirrey
  39. Maricón / Maricona
  40. Sinvergüenza
  41. Pinche Pendejo / Wey / Aweonao [Ahora también en sudamericano]
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Testing

[PROBANDO]


El blog está en fase de continua mejora u.u


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[LISTAS] Do-Over

Desde hoy comienza una nueva sección a la que llamaremos "La Lista".

- ¿Por qué?

- ...Porque sí, vaya pregunta!, bueno.... la verdad es que si tiene un "por qué"; ¿Cuántas veces habremos intentado recopilar todas las cosas sobre la que sabemos algo?. Pues esta sección nace hoy con la intención de facilitar(me) esas tareas tan arduas :O.

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[LEYES] Let Me Go!

Con la sección de Leyes comenzamos las andaduras de este blog, después de abrirlo y adecentarlo. Así que podríamos decir que este es el inicio real.

- ¿Por qué y para qué las leyes?

- Principalmente viene a consecuencia de querer explicar algún asunto en concreto de manera corta y eficaz y el por qué pues vendría a ser casi lo mismo. Espero poder tratar la sección como a mí me gustaría , de momento las leyes que pongan parecerán paridas u.u!

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~ [LEYES] ~

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